4.2 Työelämästä ja opiskelusta hauskaa

 



Mitä tarkoittaa pelillistäminen?

Entä jos väittäisin sinulle, että työnteosta voisi tehdä kivempaa ja tehokkaampaa? Tai että opiskellessa voisit omaksua ja muistaa asioita nopeammin, pystyisit keskittymään paremmin ja saisit mukavia pieniä dopamiiniannoksia sitä tehdessä? Tätä kehitellään jatkuvasti kasvavalla alalla. 

Pelillistäminen merkitsee jonkin toiminnan tekemistä hauskemmaksi, tavoitteellisemmaksi ja mieleenpainuvammaksi lisäämällä siihen pelien elementtejä. Toisin sanoen, peli elementtejä lisätään epäpelillisiin toimintoihin. Luulin pelillistämisen tarkoittavan periaatteessa pelejä, joista voi oppia jotakin hyödyllistä. Pelillistämistä tutkiessani ymmärsin käsittäneeni termin väärin. Hyötypeli taasen on sana, jota käytetään kuvailemaan pelejä, joissa on jokin hyöty.

Pelillistäminen alkoi nousta julkiseen tietoon vuonna 2010 konferenssien ja kokousten kautta, joissa termistä ja pelillistämisen mahdollisuuksista puhuivat Jesse Schell ja Jane McConigal. Pelillistämisen toimiala on kasvanut yli 10 miljardin dollarin alaksi vuoteen 2020 mennessä. Täältä voi lukea pelillistämisen tiivistetyn historian

 

 

Pelillistämisen hyödyt

Pelillistäminen on suuressa suosiossa esim. opetusalalla ja yrityksissä. Oppimisen pelillistäminen on auttaa opiskelijoita keskittymään. Se on mukaansatempaava tapa oppia ja tekee siitä hauskempaa. Yksi tunnetuimmista oppimiseen liittyvistä pelillistetyistä appeista on Duolingo. Duolingossa käyttäjä pääsee suorittamaan tehtäviä ja saamaan palkintoja. Monet yritykset käyttävät pelillistämistä uusien työntekijöiden perehdyttämisessä ja esim. yrityksen arvojen ja mallien opettamisessa. Pelillistäminen on nostanut productiivisuutta yrityksissä suuresti ja n. 80 % työntekijöistä USA:ssa kokee pelillistämisen tehokkaana tapana keskittyä töissä paremmin ja 67% opiskelijoista kokee sen motivoivampana tapana oppia.

 

Missä pelillistämistä näkyy?

Markkinoinnissa pelillistäminen on tuottanut suuria tuloksia. Esimerkiksi KFC Japan kehitti Gamify – groupin avulla pelisisältöä, joka kasvatti myyntiä 106 % prosenttia kivijalkakaupoissa. Starbucks Reward app, joka antaa palkintoja, eli ilmaisia tuotteita, tietyn ostomäärän mukaan, toi 25 % lisää kanta-asiakkaita. Apin julkaisun jälkeen, Starbucksin tuotto kasvoi 2.6 miljardia dollaria. Kahoot! on työkalu opetuksen pelillistämiseen ja käyttäjämäärä on kasvanut yli 90 miljoonaan.

 

 

hyöty sinulle?

Pelillistäminen on asiakirjojen mukaan kasvattanut yritysten tuottoa, kasvattanut kanta-asiakkaiden määrää, auttanut työntekijöitä keskittymään töissä ja motivoinut opiskelijoita kouluissa. Pelillistämisen suosio kasvaa jatkuvasti ja sillä on suuria hyötyjä alasta riippumatta ja sitä on melko helppo toteuttaa ja sisällyttää arkeen. Luulen että ala tulee kasvamaan sen verran, että jos yritys ei pelillistä toimintaansa, se voi jäädä jälkeen. Pelillistäminen on suuri kilpailuvaltti, jos omaksuu sen yritykseen tavalla tai toisella ennen kilpailijoita. 

Missä pelillistäminen näkyy sinun elämässäsi?

 

 

 Lähteet:

https://www.knolskape.com/brief-history-gamification/

https://financesonline.com/gamification-statistics/

https://insights.learnlight.com/en/articles/5-benefits-of-gamification-in-learning/

https://nordicedu.com/blogi/mika-on-pelillistamisen-ja-pelin-ero

Comments

  1. Mielenkiintoinen aihe ja oikeastaan pelillistäminen termi tuli itselle myös täysin uutena. Blogisi avulla itselle avautua myös tämä käsite paremmin. Hienoa työtä! Itse myös huomaa markkinoinnissa tätä pelilistämistä ja saatan jopa itsekin olla mukana tääläisessä, kuten kahvi kuponkien keräily sovelluksen kautta ja saa jotain ilmaiseksi kun ''tarroja'' on tarpeeksi.

    Sinulla on selkeästi hallussa blogikirjoittaminen. Osaat ilmaista asiat hyvin ja pitää lukijan mielenkiinnon yllä loppuun saakka. Tekstiä on mukava selata väliotsikoiden avulla ja kiva kun haastat lukijaa kysymyksilläsi. Voisit myös lisätä tunnisteita blogiisi, jota liittyvät aiheeseen. Blogin sisältö on täydellinen, jatka samaan malliin. :)

    -Saini Gurjinder

    ReplyDelete
  2. Täällä taas kun muilla ei näytä olevan blogikirjoituksia valmiina. :D Pelillistäminen on ideana todella järkevä ja nostan hattua sille, kuka sen on keksinyt. Olen täysin samaa mieltä blogikirjoituksesi kanssa ja toi hyvin esille sen pääpointit. Tykkään paljon kuvistasi ja ne sopivat aiheeseen hyvin. Helppolukuista ja mielenkiintoista tekstiä, jatka samaan malliin!

    ReplyDelete

Post a Comment

Popular posts from this blog

1.1. Matkapuhelimista tulevaisuuteen

5.1. Mainostamisen yltäkylläisyys